Town Roleplay Genel Kurallar Ve Politika Kuralları
Town Roleplay Genel Kurallar Ve Politika Kuralları
Town Roleplay Genel Kurallar Ve Politika Kuralları
  • Town Roleplay Sunucu Kuralları
    • Site Kuralları
    • Genel Kurallar
  • Ceza Süreleri ve Diğer
    • Terimler Ve Ceza Süreleri
    • Ticaret Politikası
  • Politikalar
    • Birlik Politikası
    • Silah Politikaları
    • Uyuşturucu Politikaları
    • Legal Politikalar
    • İl-Legal Politikalar
Powered by GitBook
On this page
  1. Politikalar

İl-Legal Politikalar

İL LEGAL POLİTİKALAR

Bilgilendirme: Sunucumuzda Silah Baronu,Uyuşturucu Baronu gibi roller vs bulunmamaktadır. Sadece Lider Baron vardır ve silah uyuşturucu gibi şeyleri Baron bir kaç çeteye verir ve çeteler sokak aralarında bu malları satarlar. Lider Barona Fear Rp Uygulamak zorundasınız fakat bir oluşum olarak lider barondan nefret ediyorsanız lider baronla savaşmak zorunda kalırsınız. Birlik Kuralları: 1.1 - Birlik liderlerini izinsiz kaçırma, yaralama v.b durumlarda aşağılayıcı rol (Kendisine hakaret ettirmek, kadın kıyafeti giydirmek v.b hakaretler) yasaktır. 1.2 - Bir birliğe ait hood maksimum 2 defa basılabilir, aynı birliğin oyuncuları bu durumu haberi olsun ya da olmasın ihlal ederlerse cezai işlem görür. 1.3 - Birlikler güvenli bölgeyi hood olarak belirleyemezler. 1.4 - Doc birliğine savaş açan yada Doc'a karşı çıkan kişilere IFM yönetimi tarafından yaptırım uygulanır. 1.5 - Bir oluşum içerisinde maximum dört (4) kişi aynı soyisimi kullanabilir. 1.6 - Birliğinizde toplamda en fazla otuz (30) kişi bulunabilir. 1.7 - Baskınlarda çatışma sonuçlandıktan sonra bölgede maksimum beş (5) dakika durulabilir. (taraf birliklerin oyuncularının tamamı sistemsel baygınlık süresine girdiğinde)

Birlikler Arası İletişim: 2.1 - Birlikler arası anlaşmazlıklar çoğaldığında İFM yetkilileri duruma bağlı birliklerin arasındaki rollerin tamamını silebilir, birliklerin birbiriyle rol yapmasını bloke edebilir. 2.2 - Birlikler arasında yaşanan rolün ardından, rolün ssleri kışkırtma içeriği olarak rollerden karelere, yahut video kanallarına atıldığında OOC Kışkırtma kapsamında değerlendirilip cezai işlem uygulanabilir. ---------------------------------------------------------------------------- Onaylı Hood Kuralları: 3.1 - Onaylı hood'a sahip birliklerin hooduna 8 kişi olmadan baskın atılamaz, ateş edilemez. 3.2 - Onaylı hood içerisinden adam kaçırılamaz 3.3 - Onaylı hood'a gün içerisinde sadece 3 kere baskın yapılabilir ve bu minimum 5 saat aralıklarla olmak zorundadır. 3.4 - Onaylı hood içerisinde 8 kişiden az iseniz Fear-RP uygulamak zorundasınız, aksi halde CK izniniz karşıya verilir. 3.5 - Onaylı hood sınırlarına başka bir birlik kurulamaz. 3.6 - Onaylı hood'a polis ve diğer kolluk kuvvetleri minimum 8 kişi olmadan baskın atamaz, kolluk kuvvet üyeleri 6 kişiden az ise bölgedeki birliğe üye olan birini tutuklayamaz. 3.7 - Onaylı hood içerisinde tehdit içeren, hakaret içeren notlar bırakılamaz. 3.8 - Onaylı hood'ta soygun rolü yapılamaz, onaylı hood'a sahip birliğe üye olan kişiler hood'da gasp edilemez. 3.9 - Onaylı hood'ta ev sahibi birlik lideri agresif rol sergilemediği süreçte farklı bir birlik herhangi bir şekilde agresif rol yapamaz.

İllegal ve Legal İlişkileri: 4.1 - İllegal birlikler sürekli olarak PD ve diğer kolluk kuvvetlerine karşı çatışmaya girip sürekli olarak DeathMatch kuralını ihlal ettiğinde Faction Management tarafından sürekli olarak bir baskı altında bırakılabilir. Zira devlet birimleri düşman olunacak birlikler değil. 4.2 - Legal meslek yapan herhangi bir kişi ile kaçırma rolüne giremezsiniz. 4.3 - Büyük olaylar sonrası yerel hapishaneye götürülen ekip arkadaşınızı kurtarmak için planlı bir şekilde yola pusu atabilirsiniz ancak bu olayı sadece aynı ekipte olan kişiler yapabilir. Ağır bir suçtan müebbet yiyecek olan kişiye ise diğer il-legal birlikler ve kişiler yardım edebilirler. Aksi taktirde sadece tutuklanacak kişinin birliği kişiyi kurtarmaya çalışabilir. ---------------------------------------------------------------------------- Mafya Birliklerin Yönetimi: 5.1 - Mafya birliklerinin tamamı legal işletme sahibi olmak zorundadır. (Mafya birliklerinin görünen yüzü legal olmak zorundadır) 5.2 - Mafya birliklerin sürekli silahlı rol döndürmesi taktirinde Faction Managment yetkilileri ve LSPD tarafından yaptırım uygulanacaktır. 5.3 - Mafya birliklerin yeni açılmış bir birliğe üstünlük taslaması ve darlaması kesinlikle yasaktır. 5.4 - Mafya birliklerinin sürekli olarak polise sıkması sonucunda LSPD ve İFM birliği kapatabilir veya müebbet hapis uygulanabilir.

Çete Bölgesinde Polis Tutumları: 6.1 - Bir çete bölgesinde devriye atarken araçta en az 2 polis memuru olmak zorunda. 6.2 - Baskınlarda Enforcer tarzı Zırhlı araçlar kullanılmak zorunda. 6.3 - Eğer polis bölge içinde birisini alıkoymaya çalışıyorsa ve çete üyelerinin sayısı fazlaysa bunu yapamaz.

Çete Bölgelerinde Çetelerin Tutumları: 7.1 - Çete bölgesi baskınları 5 kişi olmadan atılamaz. 7.2 - Birbirlerinin hooduna giren çeteler anlık olarak hoodunu savunmak için ateş edebilir. Bu olay büyüyüp savaşa dönmez. 7.3 - Kolluk Kuvvetleri ve bir il-legal grup/kişi arasındaki olaya diğer il-legal birlik/kişiler dahil olamaz ancak bu kural Idlewood, Glenpark, El Corona, Jefferson, East Los Santos, Los Flores, East Beach, Willowfield, Ganton bölgeleri içerisinde geçerli değildir. Bunun sebebi ise bu bölgelerde çetecilik kültürünün hakim olması ve suç oranının yüksek olmasıdır. ---------------------------------------------------------------------------- Birlik Savaşları: 8.1 - Birliklerin birbiriyle savaşabilmesi için öncelikle ticket açarak gerekli kanıtları IFM'ye sunması, savaşının onaylanmasını beklemesi gerekmektedir. Birlik savaşı açmak için basit sebeplerde kanıt olarak sunulamaz. Örneğin trafik kazaları, söz dalaşı vb. durumlarda savaş açılması mümkün değildir. Savaşın toksik boyutlara ulaşması (toksik video çekimleri, OOC kavgalar, savaş rolünde fazlaca rol ihlali) halinde IFM tarafından, savaş zorla sonlandırılabilir. 8.2 - Kaybeden taraf kazanan tarafın üstünlüğünü kabul etmek zorundadır. (Bir sonraki savaşın sonuna kadar) 8.3 - Savaşta iken Birliğe farklı biri katılamaz, savaşa dahil edilemez. 8.4 - Savaşta Olan iki birlik birbirine oyuncu şikayeti açamaz Savaş bittikten 24 saat sonra şikayet açma hakkı doğacak, Eğer savaş kurallarına uyulmuyorsa bu durum İFM yöneticilerine bildirilir. 8.5 - Savaş süresince IFM, tarafların kendi birlik kanallarına atacağı ekran görüntüleri ve videolar ile kaybeden/kazananı belirler. 8.6 - Savaşta yapılan ihlaller kazanan/kaybedenin belirlenmesi konusunda büyük bir rol oynar. 8.7 - Savaşa ikincil birliklerin dahil edilmesi yasaktır. ---------------------------------------------------------------------------- Ateşli Silah Kullanımı: 9.1 - Arada bir savaş yokken hiçbir olusum diğer bi oluşama ateş edemez, agrasif rol sonucu arada silahlı çatışma çıkarsa savaş açılabilir, Mantıksız rollerde silah kullanılırsa olusum uyarı alır. (Diğer birlik üyeleri dahil edilmeden kişisel çatışmalar olabilir. Kişisel savaşlara harici kişilerin/birliğin katılması durumunda birliğe uyarı verilir.) 9.2 - AK47, M4, RİFLE gibi uzun namlulu silahları 30dk'dan fazla taşımanız yasaktır, aracının bagajında veya mülkünüzün kasasında olması gerekmektedir. Aksi takdirde bir polis/şerif üzerinizde silahı görme sonucunda silaha otomatik olarak el koyma hakkı doğar. (Ruhsatlı silahlar için GSR testi yapılacaktır pozitif çıkarsa el koyma hakkı doğacaktır.) 9.3 - Silah çekerken /me Üzerinde "Allah Var Gam Yok" yazılı silahını çeker" tarzı emoteler yasaktır. 9.4 - Çatışmalarda, çatışmayı başlatan tarafın silah çekme emotesi atması zorunludur. Çatışma çıktıktan sonra diğer kişilerin atmasına gerek yoktur. 9.5 - Elinize silah alırken /me ve /do kanalları üzerinden emote vermeniz gerekir. /me ve /do kanalları hariç verilen emoteler hatalı sayılacaktır. 9.6 - Verilen emotede silahınızın markasını belirtmeniz gerekir. Örneğin /me Sağ elini beline atar ve Deagle marka silahını eline alıp atışa hazırlar. 9.7 - Verdiğiniz emoteyi karşı taraf görmelidir, göremeyeceği kadar uzak olduğu zamanlarda ise emote atıldığına dair kanıt olarak en kötü F12'den SS alınmalıdır. 9.8 - Elinde silah bulunan bir kişiye yumruk, sopa, bıçak vb. yakın mesafe silahları ile koşmak mantık dışıdır. Yapanlara Fear-Rp ve Non-Rp kavramlarını da kapsayan Robocop'dan Jail işlemi uygulanacaktır. ---------------------------------------------------------------------------- Oluşum Uyarıları: 10.1 - Oluşum üyeleri politika ihlali veya hatalı rol yaptığında ve bu oluşumun birlik liderleri tarafından ikaz edilmemesi durumunda, oluşuma İFM Tarafından Uyarı verilebilir. 10.2 - Savaşta veya Birlikler Arasındaki roller hiç bir şekilde OOC'ye taşınıp kin kapılamaz eğer böyle bi durum söz konusu olursa olusum İFM Tarafından Cezalandırılır. 10.3 - İFM yetkilisine veya İFM Yönetiminin kararlarına veya politikalarına saygı duymanız gerekmekte eğer bir oluşum İFM Mensubuna Saygısızlık yaparsa Oluşum Ciddi şekilde uyarılır tekrarı halinde Oluşum Kapatılır. 10.4 - 3. Uyarı sonucu Oluşum İFM tarafından kapatılır. 10.5 - İFM yetkilisi veya İFM yönetiminin kararları veya uyarıları sorgulanmaz ve karşı çıkılmaz, her durumda veya uygun gördüğünde uyarı verilir. Eğer bu kararı hatalı buluyorsanız önce İFM yönetimine ulaşmanız gerekmektedir. ---------------------------------------------------------------------------- Kaçırma Rolleri: 11.1 - Bu rolü yapabilmeniz için kaçıran grubun/kişilerin en az yirmi (20), alıkoyulanın en az on (10) saat olması gerek. 11.2 - Birini kaçırabilmeniz için en az üç (3) kişi olmalısınız. Delici alet veya ateşli silah bulundurmak zorunludur, aksi durumda hiç kimseyi kaçıramazsınız. Hatalı Kaçırma Nedenleri 11.3 - Meslek yapan bir kişiyi kaçıramazsınız. 11.4 - Kaçırdığınız kişi düşmanınız ise /do kanalı üzerinden şahısa sorular yöneltebilirsiniz. (/do ... Bölgesine kalıcı hasar izni, ... Bölgesine geçici hasar izni, E-RP izni vb.) 11.5 - Kaçırdığınız kişiye /do kanalından yöneltilen Kalıcı ve Geçici Hasar izinlerinde hasarın nereye ve nasıl bırakılacağını açık bir şekilde yazmalısınız. Örneğin ; /do Şahısın sağ kolunu keserek kalıcı hasar bırakmak için izin? 11.6 - Kaçırdığınız kişiye 3 soru yöneltebilirsiniz. Şahıs 3'ünü de olumsuz cevaplayabilir. Bu durumda Geçici Hasar İzni otomatik olarak kaçıran tarafa geçer 11.7 - Kaçırdığınız kişiyi 1 saat boyunca alıkoyabilirsiniz.

Trafik kavgası sonucunda doğan anlık problemlerden dolayı birini alıkoyamazsınız. Sırf savaşta olduğunuz gerekçesiyle hiçbir rolünüz olmayan, rastgele bir birlik üyesini kaçıramazsınız. Aynı şekilde savaş bağlamında, yasa dışı birlik liderlerinin kaçırılma rolleri yasaklanmıştır. (İllegal Oluşum Yönetimi izni istisnadır) Gasp etmek amaçlı birini kaçırmak tamamen yasaklı, nerede veya hangi nedenle olursa olsun bu durum değişmez. Bana ait bölgeden geçiş yapıyordu & bana sözlü hakarette bulundu gibi basit nedenler de yasaklanmıştır. ---------------------------------------------------------------------------- Kundaklama Rolleri Politikası: 12.1 - Kundaklama rolleri sadece il-legal yöneticilerinden izin alındığı zaman yapılabilir. 12.2 - Kundaklama rolü yapmak için sistemsel olarak yanıcı ve/ya patlayıcı madde bulundurmanız gerekir. 12.3 - Kundaklanan yer 24 saat boyunca kullanılamaz hale gelir. Bu süre il-legal liderlerin kararı ile uzatılabilir.

Haraç Rolleri Politikası: 13.1 - Haraç kesecek il-legal birliğin/bireyin en az 70 saat olması gereklidir. 13.2 - Haraç verecek kişinin/birliğin en az 30 saat olması gereklidir. 13.3 - Aynı mekana haraç kesilmesi için üzerinden en az UTC 5 gün geçmesi gereklidir. 13.4 - Haraç olarak maksimum 15.500 dolar alınabilir. ---------------------------------------------------------------------------- Tefeci Rolleri Politikası: 14.1 - Tefeci rolleri yapan kişiden alınan paranın faiziyle ödenmez ise il-legal yöneticileri tarafından borç para alan kişinin aleyhine CK veya Kalıcı Hasar izni verilir. 14.2 - Tefeci, verdiği borç paranın maksimum x1.5 katını isteyebilir. Örneğin alınan 500.000 $ borç parayı 750.000 $ olarak vermelisiniz. 14.3 - Aldığınız borç parayı tefeciye UTC 5 gün içerisinde vermeniz gerekir. Aksi taktirde Madde (14.1) devreye girer. 14.4 - Tefeciye borcunuz olduğu sürece NC atamazsınız, atarsanız paranız karakterinizden otomatik kesilir. İllegal oluşumlar için politikalar bu şekildedir, sunucu içerisinde karakter açmış herkes politikaları okudu ve kabul etmiş olarak sayılır. Bahane kabul edilemez ve gerekli yaptırımlar uygulanır. ---------------------------------------------------------------------------- Bölge Savaşı Politikası: 15.1 - Birliklerin birbiriyle savaşabilmesi için öncelikle ticket açarak gerekli kanıtları IFM'ye sunması, savaşının onaylanmasını beklemesi gerekmektedir 15.2 - Bölge savaşı içerisinde iken birliğe başka biri dahil edilemez. 15.3 - Bölge savaşı içerisinde iken karşı taraflar birbirine şikayet açamaz savaş dahilinde yapılan hatalar IFM Yöneticilerine bildirilmeli. 15.4 - Bölge savaşında yapılan rol ihlalleri kazanan/kaybeden belirlenmesinde büyük rol oynar. 15.5 - Bölge savaşı esnasında düşürmüş olduğunuz kişiye herhangi bir şekilde hakaret veyahut küfür edilmemelidir, edildiği fark edilirse IFM Yöneticisi birliğinizi dezavantaj durumuna düşürecek yaptırımlar uygular. 15.6 - Birlik savaşı kazanmadan sahibi olan bir bölgeyi sahiplenemez sizinmiş gibi davranamazsınız. Bölge Savaşı Başlatmak İçin Sebepler 15.1.1 - Savaşın gerçekleşeceği bölgede savaş açan/açılan tarafın bir mülk sahibi olması gereklidir. 15.1.2 - Ticaret kanallarınızın birbirini etkilemesi sonucunda bölge savaş talebi oluşturulabilir. 15.1.3 - Bir birliğin ana bölgesini başka bir birliğin çevrelemesi sonucunda bölge savaşı talebi oluşturulabilir. 15.1.4 - Bir birlik bölgesini genişletmek için karşı tarafa bölge savaşı açabilir. 15.1.5 - Birebir münakaşalar savaş sebebi olarak değerlendirilemez. ---------------------------------------------------------------------------- Bireysel İllegal Politikası: 16.1 - Oluşumu olmayan kişiler, sevkiyat gibi hizmetlerden faydalanma hakkına sahip değildir. 16.2 - Oluşumu olmayan kişiler veya gruplar, başka bir oluşumun territory’sine savaş açamazlar. Territory'ler, sadece oluşum sahiplerinin kontrolündedir ve bu tür hamleler yalnızca izin verilen sınırlar içinde yapılabilir. 16.3 - Oluşumu olmayan kişiler, genellikle birliklere bağlıdır ve bu birliklerin sağladığı kaynaklar (silah, uyuşturucu, vb.) üzerinden hareket ederler. Oluşumu olmayan bireyler, kendi başlarına bağımsız bir şekilde bu tür kaynaklara erişim sağlayamazlar. 16.4 - Oluşumu olmayan kişiler, yalnızca belirli birliklerin ilgilendiği ve yönetimindeki hotline’lara katılım hakkına sahip değildir. Bu tür hotline'lar yalnızca, birlik üyeleri veya oluşum sahipleri tarafından kullanılabilir. 16.5 - Oluşumu olmayan kişiler, herhangi bir oluşumu temsil edemez. Eğer böyle bir temsil veya rol yapma planı varsa, IFM yöneticilerine gerekli gerekçeler sunulmalı ve yalnızca yöneticilerin onay vermesi durumunda bu tür bir rol planı gerçekleştirilebilir. Bu tür bir onay, topluluk içindeki düzenin korunması açısından gereklidir. 16.6 - Oluşumu olmayan illegal bireyler, oluşumu olan bireylerle toplanarak, diğer oluşumu olmayan illegal bireylere karşı çatışmaya giremez. 16.7 - Oluşumu olmayan illegal bireyler, herhangi bir oluşuma karşı savaş açma yetkisine sahip değildir. Savaş açmak, sadece oluşumların hakları arasında olup, bu tür hamleler organizasyonel yapılar tarafından yönetilmelidir. 16.8 - Oluşumu olmayan illegal bireyler, oluşumların ayakçılığını yapabilirler. Bu, bir oluşumun belirli faaliyetlerine yardımcı olma veya onların çıkarları doğrultusunda görev alma anlamına gelir. Ancak, bu kişiler kendi başlarına bağımsız bir faaliyet gösteremezler. 16.9 - Oluşumu olmayan illegal bireyler, oluşuma sahip illegal oluşumlarla ticari anlaşmalar yapabilirler. 16.10 - Oluşum sahibi olmayan herhangi bir İl-legal birey, Oluşuma Sahip İl-Legal Bireylerle toplanıp oluşum Sahibi olmayan Herhangi Bireysel İl-Legale ne yapmış olursa olsun sıkamaz. 16.11 - Bireysel illegal bireyler, gerektiği durumda gang up (birlikte hareket etme) yaparak, LSPD veya Sheriff ile çatışma gerçekleştirebilirler. Bu tür çatışmalar, yalnızca grup halinde hareket eden illegal bireyler tarafından gerçekleştirilebilir. 16.12 - Legal oluşum üyelerinin, illegal hareketleri, ilgili birliğin illegal politikaları kapsamında değerlendirilecek olup, bununla ilgili ayrıca bir değerlendirme yapılacaktır. Bireysel illegal için sahipli bölgelerde tutum politikası 16.1.1 - Oluşumu olmayan kişiler, yalnızca başka birinin Territory'sine bağlı olarak hareket edebilirler. Kendi başlarına bir bölgeyi kontrol etme hakkına sahip değillerdir. 16.1.2 - Oluşumu olmayan kişi veya kişiler, herhangi bir bölgede yalnızca geçici faaliyetler (örneğin, soygun, gizli toplantılar vb.) gerçekleştirebilirler, fakat bu faaliyetler, o bölgenin resmi Territory ilan edilmesi anlamına gelmez. 16.1.3 - Oluşumu olan kişiler, yalnızca kendi territory sınırları içinde faaliyet gösterebilirler. Oluşumu olmayan kişiler, başka bir oluşumun territory'sine girebilir, ancak o bölgeyi kendi territory olarak ilan etme veya kontrol etme yetkileri yoktur. 16.1.4 - Bir Territory belirlemek, genellikle yerel güçlere (polis veya devlet güçleri) karşı bir bölgeyi savunma sorumluluğunu da getirir. Bu sorumluluk, sadece oluşum sahibi kişiler tarafından üstlenilebilir. ---------------------------------------------------------------------------- Gasp Rolleri Politikası: 17.1 - Gasp sistemsel (/gasp) olarak gerçekleştirilir. Gasp yapmak için, belirli şartları yerine getirmesi gerekmektedir. Sistemsel olarak gasp edebileceğiniz kişiler hariç, kimseyi gasp edemezsiniz. Gasp hakkınız yokken, rolsel olarak yine aynı şekilde kimseyi gasp edemezsiniz. Gasp için geçerli sebepleriniz varsa, karşı tarafa istek gönderebilir ve 3300$ parasını çalabilirsiniz. 17.2 - Kaçırdığınız bir karakteri gasp limitini yükseltmek, daha fazla para kazanmak için kendi bölgenize getirip soyamaz veya gasp edemezsiniz. Güvenli bölgelerde ve etkinlik alanlarında gasp rolleri yasaklanmıştır. Uyuşturucu gasp edebilmek için sizin 50, karşı tarafın 35 saat olması gerekmektedir. En fazla beş (5) gram uyuşturucu gasp edilebilir Mülk'lerin hiçbiri gasp edilemez, ettirilmesi zorlanamaz. 17.3 - Gasp sistemini 48 saatte bir kullanabilirsiniz, sistemi kullanırken gasp edeceğiniz oyuncunun minimum 15 saat olması gerekmektedir. 17.3.1 - Gasp yapabilmeniz için saatiniz minimum 30 olmalıdır. 17.3.2 - Gasp edeceğiniz kişi/kişiler ile kişi sayınız eşit veya fazla olmalıdır. 17.3.3 - Gasp edeceğiniz kişi/kişiler gasp rolü sırasında topluluğun bulunmadığı tenha bölgelerde gasp edilmelidir. 17.4 - Gasp ettiğiniz kişi/kişileri kaçıramaz kaçırdığınız kişi/kişileri gasp edemezsiniz. 17.5 - Onaylı oluşum bölgenizde gasp edeceğiniz kişi/kişilerden alacağınız miktar (4500$)'a çıkacaktır. ---------------------------------------------------------------------------- Onaylı Birlik Politikası: 18.1 - DoC ve Plug karakterlerin düzenlediği toplantılarda öncelikli konuşma hakkına sahiplerdir. 18.2 - Onaylı birlikler plugların veya doc tarafından düzenlenen sevkiyatlarda normal birliklere kıyasla avantajlı durumdadırlar.‭ 18.3 - Onaylı birliği olan oluşumlar onaylı hood bölgesinde belirledikleri evlerde uyuşturucu üretimleri yapabilirler. 18.4 - Kazandıkları savaştan alacakları pay normal bir birliğe göre fazla olacaktır. 18.5 - Yaptıkları ticaret vb. faaliyetler için haftalık ödenek sağlanacaktır. ---------------------------------------------------------------------------- Muhbir Rolleri Politikası: 19.1 - Muhbir rolü yapacak karakter, daha öncesinde herhangi bir suçtan IC hapis yatmamış olmalıdır. 19.2 - Muhbir rolü yapacak karakter, İFM discordu üzerinden ticket oluşturup izin almalıdır. 19.3 - İllegal bir birlik, muhbir rolü yapan karakteri ifşaladığı zaman CK hakkına sahiptir. 19.4 - Muhbir rolü yapacak karakter, hiçbir illegal faaliyette yakalanmamalı. ---------------------------------------------------------------------------- İllegalin İllegali Şikayet Politikası: 20.1 - İllegal bir karakter, diğer bir illegal karakteri şikayet ettiği zamanda şikayet edilen taraf, kendisini kimin şikayet ettiğini IC bir yolla öğrenirse, şikayet eden karakteri CK etme hakkına sahiptir. 20.2 - Bir birlik ile savaştayken savaşta olduğunuz birliği şikayet edemezsiniz. 20.3 - Şikayet eden illegal kişi, sadece sözlü olarak itirafta bulunamaz. Şikayet edeceği zaman elinde polise sunabileceği somut bir delil bulundurması gerekir. 20.3.1 - Bulundurduğu kayıt OOC olarak bulunmalıdır, sistemsel bir item ya da OOC bir video kaydı/ekran görüntüsü bunlara geçerlidir. 20.3.2 - Alacağınız kanıt için hazırladığınız kamera gibi aletlerin, emote ile rolünü önceden yapıp kanıtını almalısınız. ---------------------------------------------------------------------------- Kolluk Kuvveti Personeli Kaçırma & Rehin Alma Politikası: 21.1 - Bir Kolluk Kuvveti Personelini kaçırmak için LS itibarınızın minimum %45 üzerinde olmalıdır. Bir Kolluk Kuvveti Personelini kaçırmak için en az 10 kişi olmalısınız. 21.2 - İşbaşındaki bir Kolluk Kuvveti Personeli, rehin alınmayacak ise kaçırılamaz. 21.3 - İşbaşındaki bir Kolluk Kuvveti Personeli kaçırılırsa ve kaçıran il-legal birlik/kişi yakalanırsa yakalanan şahıslar hakkında Müebbet(Ömür Boyu) Hapis cezası verilebilir. (Kişilere /ck uygulanır.) 21.4 - Her türlü ifade, kamera kaydı, telsiz kaydı, araç kamera kayıtları ve sunucu log kayıtları kişilerin aleyhine delil olarak kullanılır. Olayın sorumluları bu durumu kabul etmiş sayılır. ---------------------------------------------------------------------------- Fidye Politikası: 22.1 - Fidye alacak birliğin/kişinin en az 50 saat olması gereklidir. 22.2 - Fidye verecek birliğin/kişinin en az 40 saat olması gereklidir. 22.3 - Aynı birlikten/kişiden tekrar fidye istenebilmesi için üzerinden en az 2 gün geçmesi gereklidir. 22.4 - Fidye için normal oyuncu/birlikten istenebilecek maksimum fidye 150.000$, devletten istenebilecek maksimum fidye 250.000$'dır. 22.5 - Devlet Memuru kaçırıp Devletten fidye istemek için il-legal yöneticilerinden onay almanız gereklidir. Bu role girecek kişiler için 21'deki politikalar aynen geçerlidir. ---------------------------------------------------------------------------- Kalıcı / Geçici Hasar Rolleri Politikası: 23.1 - Kalıcı Hasar Bıraktığınız kişi, bıraktığınız hasarı en az UTC 24 saat /status olarak eklemelidir. Ayriyetten tüm rollerine sizin bıraktığınız kalıcı hasara göre devam etmelidir. Verebileceğiniz kalıcı hasarlar (Uzuvları Katogorize edilecek planlı çalışma) 23.2 - Bir kişiye maksimum UTC 24 saat geçici hasar izi bırakabilirsiniz. Kişiye geçici hasar bıraktıktan sonra UTC ne kadar süre /status olarak eklemesi gerektiğini /do kanalından belirtmelisiniz. Şahıs belirtilen UTC Süre boyunca hasarı /status olarak belirtmek zorundadır. 23.3 - bir kişiye ck,pk,kalıcı hasar,geçici hasar vb şeyleri uygulamak istiyorsanız /do emotesi ile ilk başta şahıstan onay almanız gerekmektedir eğer şahıs 3 kere reddederse 4. istek otomatik kabul edilir.

PreviousLegal Politikalar

Last updated 8 days ago